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I2練馬斉藤法律事務所 IC法務&LG特設サイト/コンテンツです。

クリエイト・レポート

GIFアニメーション

プロクリエイトで、簡単なGIFアニメーションを作成しました。プロクリエイトでは、レイヤーをつなげてGIFアニメーションの形で出力することができます。 プロクリエイトは、iPadでのドローウィングに特化したアプリケーションで、有料ですが機能面からはお釣りがくる非常に有能なアプリケーションです。 例えば、エアド...

クリエイト・レポート

NoFIキャラクターグラフィックを作成しました

著作権、知的財産権、ウェブデジタル法務、コンテンツ争訟など「IC法務」に重点を置いているI2練馬斉藤法律事務所リーガルグラフィック東京、弁護士齋藤理央は、物語形式のエンターテイメントデジタルコンテンツを個人で創作しています。 この創作活動は、現代型のデジタルコンテンツの制作環境の理解や、配信システムの実際、...

NOTEーコンセプトイラストレーション
クリエイト・レポート

顔のイラスト仕上げ

こちらの途中だった顔のイラストですが、仕上げてみました。 出来上がりのラフイメージです。こちらは、前回簡単にラフで出来上がりのイメージとして作成したものです。フードを被っているイメージでした。 今回は、フードを外しているイラストを書き上げていきました。 途中までできていた顔正面のイラストに髪型を付けてたして...

かお
クリエイト・レポート

顔のイラスト(途中)

顔のイラストレーションを練習中です。 輪郭をとって、ひたすら濃淡をつけていきます。 あまり細かくならないように、筆は大きめのソフトブラシを使っていました。 まず、肌色で輪郭をとり、影とハイライトで、形を描写してきました。 ほお骨、おデコ、鼻など分かりやすいところから描いていきました。 その後、目や瞳など、細...

クリエイト・レポート

全身イラスト修正2(輪郭あり)

輪郭線を描いた方が、マンガやアニメ風のイラストぽさが出て、ウェブ上で映えるという推論。 アニメやコミック風の絵柄はやはり、輪郭線があった方がそれっぽくなることがわかりました。 ただ、アニメの背景などリアル志向の絵は輪郭線がない場合もあるようです。 — クリエイトする弁護士齋藤理央 (@b_saitorio)...

クリエイト・レポート

頭身キャラクターイラスト手直し

頭身キャラクターのイラストの手直しをしました。 クリエイター活動の一環として、オリジナルウェブストーリーの登場キャラクターのイラストを、修正していきました。 仕上がりが荒く、前々から手直ししたいなと感じていました。 元のイラストですが、細部の仕上がりが荒く雑になってしまっています。 時間や技術の制約もあり、...

クリエイト・レポート

アニメ風イラストレーション(テスト)

頭身のイラストを描いていこうとして、まずは大体のラフを直で色を塗ってとっていき、徐々に形を整えていきました。 しかし、どうもイメージと違うため、色々と思案しました。 その結果、イメージしている絵柄にならないのは、ペン入れ作業を省いているからという結論に達しました。 ここでペン入れと言っているのは、いわゆる輪...

クリエイト・レポート

イラスト:上を向いた女性の顔

上を向いた女性の顔のイラストを描きました。 イラストの練習の意味合いが強いです。 コミカライズされたイラストを描くためにも、人間の顔の形状を正確につかむことは重要と考えられます。 例えば、キャラクターのイラストなんかも正確に顔の形状を知ってディフォルメしたほうが、理想的と考えられます。 そこで、顔の凹凸、顔...

クリエイト・レポート

ポートレイト風デジタルイラストの手直し2

先日のエントリ、ポートレイト風デジタルイラストの手直しは、ポートレイト風デジタルイラストの修正をレポートした記事でした。 さらに、今回は修正のレポートの2回目となります。 前回はこちらの状態のデジタルイラストを、修正していきました。 瞳の書き直しや、服の立体化などを経て、上のイラストの状態まで微調整した過程...